Quando Steve Ballmer apresentou o Windows Phone 7, no World Mobile Congress, em Barcelona, Espanha, resumiu-se em mostrar o sistema para o usuário final. Nada de papo de micreiro, "developers, developers, developers". Porém, ele não esqueceu disso, e prometeu para a MIX '10 (segunda-feira que vem!) detalhes sobre como programar, criar aplicativos para a próxima geração móvel da Microsoft.
Antes da MIX '10, temos a GDC, Game Developer Conference. O que isso tem a ver com Windows Phone 7 Series? Tudo. Já vimos que os aparelhos powered by Windows Phone 7 Series integrarão um ecossistema bastante rico, completado por Windows (PC) e Xbox 360. Na GDC, a Microsoft liberará o XNA Game Studio 4.0, nova versão da sua ferramenta para desenvolvimento de games, além de mais informações, segundo Michael Klucher.

O XNA Game Studio 4.0, além de servir para criar jogos para Windows e Xbox 360, tal qual suas versões anteriores, passa a trabalhar também com Windows Phone 7 Series. Algumas dicas de recursos que veremos nos jogos portáteis foram passadas. Avatar (2D, mas tá valendo), suporte a achievements, notificações em tempo real de jogos baseados em turnos assíncronos (queremos WAR II já!). O Windows Phone 7 Series ainda trará aceleração 3D, e APIs que exploram isso e suporte a buffered audio, que embora eu não tenha ideia do que seja, era algo muito requisitado por programadores.
Algo ruim nisso tudo? O bom e velho Zune HD. O suporte à criação de games para o dispositivo, existente na versão 3.1 do XNA Game Studio, foi removido na nova, 4.0. Portar jogos do Zune HD para o Windows Phone 7 Series, porém, segundo Klucher não é uma tarefa das mais difíceis. Há quem acredite que a Microsoft esteja trabalhando num "Zune HD2", esse sim em consonância com o hardware e software dos Windows Phones 7 Series, e que faria o papel de "iPod touch da Microsoft". Se for verdade mesmo, muitos ficarão desapontados - eu inclusive :-( .
Fonte: All About Microsoft.

bota mais uma ai na lista, meu zune HD chegou ontem.