A Microsoft lançou, em novembro passado, o Kinect, acessório que transforma o Xbox 360 numa console "joystick-free", ou seja, que pode ser jogado sem o uso de controles físicos, apenas com gestos e voz.
Não demorou muito para que hackers e desenvolvedores independentes botassem as mãos no acessório não para ficar dançando em frente à TV, mas para "fuçarem" no mesmo. Em pouco tempo, já havia ferramentas para desenvolver para o Kinect para Windows, Mac OS X e Linux, e com base nelas, uma infinidade de hacks — alguns dos mais legais estão no KinectHacks.
A Microsoft, a princípio, mostrou-se insatisfeita com a situação dado o risco de que as modificações afetassem os jogos em si, via "cheats". Porém, quando os executivos e engenheiros da empresa viram que as intenções eram mais nobres que essa e, principalmente, o "boom" em visibilidade que tais modificações davam ao equipamento, abraçaram a causa.
Esse flerte com a comunidade desenvolvedora pode estar prestes a virar namoro. Fortes rumores indicam que a Microsoft está preparando um SDK para o Kinect, ou, em outras palavras, ferramentas de produção oficiais para desenvolvimento de aplicações baseadas no Kinect para PC/Windows. Os planos, segundo esses mesmos rumores, são de lançar esse novo kit com o XNA "Community Technical Preview", em estágio beta.
Vale lembrar que, em 2010, slides confidenciais supostamente vazados da Microsoft apontavam algumas direções do vindouro Windows 8, dentre as quais constava reconhecimento de gestos pelo sistema. Uma das situações ilustrativas era a de, ao se aproximar do PC, o sistema reconhecer a pessoa e automaticamente logar em sua conta no Windows, dispensando senhas e sistemas biométricos mais arcaicos, como impressão digital. Tudo isso, por ora, também é rumor.
Fonte: Neowin. Foto: popculturegeek.com.
