O PayPal anunciou na última quinta-feira que vai expandir seus serviços de pagamentos eletrônicos a outras plataformas além da web. A notícia foi dado durante o evento Innovative Developer 2011.
O PayPal anunciou uma parceria com a Microsoft, afim de que os usuários do console Xbox 360 possam usar o sistema PayPal no próprio console ou seja (comprar pontos na rede Live e jogos, por exemplo), ao invés de offline, como acontece atualmente.
Segundo Carey Kolja, diretora de ''oportunidades emergentes'', este acordo entra em operação muito em breve nos EUA, e ano que vem nos demais países – Inclusive o Brasil.
Ainda segundo a executiva, cerca de 70% dos gameres nos EUA (incluindo os que jogam games sociais na web) possuem uma conta do PayPal.
A industria de games faturou mais de 30 bilhões de dólares em vendas de softwares neste ano, sendo que pouco mais da metade deste valor será adquirido via consoles.
O PayPal ainda mantém negociações com a Sony e a Nintendo para a adoção do meio de pagamentos nos consoles PS3 e Wii respectivamente.
Acordos para doção de seus sistemas em empresas de conteúdo como Finacial Times e Wall Street Journal, além da Blizzard Entertainment 9games e o serviço de streamin de música Spotify
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HTML5
Outra boa notícia foi o lançamento de APIs em HTML para pagamentos dentro de softwares ou sites. O principal objetivo da empresa é que desenvolvedores de games online, ou empresas que vendem conteúdo, usem o sistema para que seja posível o pagamento em qualquer plataforma.
"Isso simboliza que estamos levando os sistemas de pagamento para fora da web" completou. Mesmo que ainda não esteja 100% padronizado, um dos objetivos do HTML5 é rodar em qualquer dispositivo, independente da plataforma.
Ou seja, ao efetuar um pagamento por um item dentro de um jogo, ou um artigo de jornal/revista online, o usuário apenas digite seu login e senha da PP, ao invés de cair em uma tela de cadastro, agilizando todo o processo.
Ainda segundo a executiva, "muitas empresas de mídia nos pediram por isso e estamos felizes de entregar uma solução para que donos de conteúdo digital cobrem de maneira fácil por ele, não importa a plataforma".
A executiva disse que o PayPal irá processar mais de 4,7 bilhões de dólares em "bens digitais" (música, games, conteúdo) este ano, 1 bilhão de dólares acima do registrado em 2010.
