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As interfaces de usuário naturais da Microsoft

Publicado por Rodrigo P. Ghedin em 24/02/11 às 09h25

Empresa pesquisa e investe em novas formas de interação entre seres humanos e máquinas. Alguns frutos desses esforços já estão ao alcance dos consumidores.

Há vinte anos a Microsoft pesquisa, via seu braço de inovações, a Microsoft Research, novas formas de interação entre humanos e máquinas. O grande poder computacional do qual dispomos hoje, o maior acesso à computação por pessoas comuns e a necessidade de deixar essa relação mais natural são alguns dos pontos que motivam as pesquisas.

Em seu portifólio, a Microsoft possui alguns dos maiores progressos nessa área dos últimos anos, com destaque para o Surface, a tela sensível a toques que interage com objetos físicos em tempo real, e o Kinect, acessório para Xbox 360 que permite a jogadores interagirem com o sistema e jogos usando movimentos corporais e a voz.

No vídeo abaixo, Craig Mundie, chefe de pesquisa e estratégia da Microsoft, comenta alguns avanços e expectativas da empresa no que ele chama de interfaces de usuário naturais. Mouse e teclado, há anos as principais formas de entrada de dados em computadores, pouco a pouco passam a dividir espaço com formas de interação mais naturais a seres humanos. O vídeo é um vislumbre do que estamos presenciando, do início de uma revolução na computação pessoal. (Infelizmente, apenas em inglês):

Comentários
Thor comentou em 25/02/11 às 11h21: Responder \″...Kinect, acessório para Xbox 360 que permite a jogadores interagirem com o sistema e jogos usando movimentos corporais...\″ Pelo que eu lembro, este tal \″sensor\″ foi criado primeiro pela Nintendo. O problema da MS é que ela copia tudo, é um gigante copiador. A MS não tem criatividade, nem inovação.








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